由于部分游戏需要通过WeGame启动,我也尝试过在WeGame平台上运行其他游戏作品;但遗憾的是,用户没有权限安装 。
如果这13款游戏恰好有你感兴趣或者经常玩的作品,自然是好事 。但作为一个以主机为主,PC为辅,题材多为买断式单机游戏作品的玩家,这些作品没有一个是我“想玩”的,之前只玩过《堡垒之夜》 。
这就是为什么现在的游戏阵容对我来说是个坏消息 。论内容的多样性,目前的起步显然不够好;以PC端网游为主的游戏阵容无疑极大地限制了其受众 。
无论如何,虽然没有我熟悉的作品,但生活还是要继续,文章还是要写 。为了找出目前macOS上的START云游戏和直接在PC上运行的效果之间的差距,我把我的朋友MyObject搬了进来 。他是英雄联盟的长期玩家 。从他的角度来看,一定会让后面的内容更有参考价值 。
虽然英雄联盟在画质上不怎么样,但这种MOBA游戏对网络波动和输入延迟的要求很高 。首先,他选择了“5v5无限火力”模式 。熟悉这款游戏的人应该知道,在这种模式下,英雄的技能冷却时间更短,所以玩家之间的技能施法频率会变得比普通模式下更高 。
比赛过程中,他提到了很多“感觉不对劲的事情”;首先也是最重要的,就是拖延 。就他自己的感觉,这个延迟可能达到了50ms以上 。你会玩,大部分时间你的表现足够稳定;但比起直接在PC上玩,用原话来说“感觉像是在负重训练” 。
“等等”,你可能会好奇 。“你刚才不是说这个服务的延迟很低吗?」
那是因为上面说的延迟其实只是我们本地客户端和云游戏服务器之间的延迟,真实情况往往要复杂得多 。除了客户端到云游戏服务器的延迟,你还要考虑外设的输入延迟,运行游戏的服务器和游戏本身的服务器之间的延迟等等 。
从目前显示的数据来看,英雄联盟电信1区到启动云游戏服务器的延迟在30ms左右 。各种因素的叠加,间接导致了延误问题的进一步加剧 。
那么,这个延迟问题到底有多严重,会不会严重影响游戏体验呢?毫无疑问,影响肯定是有的;但具体影响程度还是要看游戏 。
比如在我对象眼里,START云游戏目前的表现不适合玩MOBA这样的多人竞技游戏;但就我个人感觉,《堡垒之夜》和《极品飞车ONLINE》的延迟是可以接受的,既不影响我的拍摄,也不影响我的驾驶 。在试用剑灵的过程中,我和我的对象一致认为START云游戏的性能没有问题 。
不得不说,我们体验过的剑灵内容只是比较早期的一部分,地球地图上并没有其他玩家 。不过这让我对一些单机游戏在START上运行的效果有了更高的期待 。
真正影响游戏体验的是偶尔的高延迟 。游戏过程中,客户端的延迟有时会突然上升到30甚至50以上;此时,游戏的屏幕也会出现明显的暗卡 。
【苹果电脑能玩什么游戏(mac玩游戏伤电脑吗)】就英雄联盟的“5v5无限火力”模式而言,当双方玩家都在密集施法,操作频率突然加快时,这种延迟就会瞬间出现,然后影响操作的就是卡顿了 。
这种情况在所有游戏中都有,有时甚至在画面并不复杂的情况下 。
除了这种延迟,我在游戏过程中还遇到了另一种诡异的停滞现象:客户端显示的延迟还是个位数,但是画面卡在了一个固定的帧里,需要一段时间才能反应过来 。
这种卡顿和一些玩家在Stadia上遇到的卡顿有共同之处 。具体来说,虽然客户端的图片卡住了,但是服务器并不知道,它继续接收用户的输入指令,渲染一张新的图片 。所以卡顿结束后,客户端会直接显示最新的画面,不仅持续时间长,而且相当突兀 。
为了应对卡顿,腾讯也不是没有相应的解决方案 。和大多数云游戏服务一样,START采用动态比特率体系;大部分时间它的码率都是个位数,偶尔能达到10Mbps以上,理想状态下能达到30Mbps以上 。
然而,即使在最佳比特率下,压缩算法留下的痕迹,如色块和边缘噪声,在游戏屏幕上仍然可见 。换句话说,START云游戏的画面类似于在直播平台看主播打游戏 。
奇怪的是,虽然我手动选择了1080p 60FPS的最高画质,并确认游戏的渲染分辨率达到了1080p,但有些游戏似乎并没有这么充足的分辨率 。比如《英雄联盟》中的字体显示就有些弱,在同样分辨率的显示器上明显不够锐利 。
前文中提到的动态比特率系统,当系统判断网络状况差或者负载高时,START会自动降低客户端的比特率,尽可能保证游戏画面的流畅显示 。当然,当码率较低时,画面会受到影响,变得模糊,甚至出现类似马赛克的情况 。
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